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wissenschaft & medien

Archiv für: Oktober 2006

26.10.06

Bionik interaktiv

Das Bionik-Innovations-Centrum und scienceintermedia
präsentieren eine virtuelle Entdeckertour

(Bremen) Wie können Schiffe vor dem unerwünschten Bewuchs durch Seepocken, Muscheln und Algen geschützt werden? Die Suche nach einer Lösung gegen das so genannte Biofouling beschäftigt nicht nur die Bionik-Forscher an der Hochschule Bremen. Sie steht auch im Mittelpunkt einer interaktiven Forschungsreise, die das Bionik-Innovations-Centrum (B-I-C) gemeinsam mit scienceintermedia erstmals auf dem Bionik Kongress „Patente aus der Natur“ vom 27.-28. Oktober an der Hochschule Bremen vorstellt.

Das Entdeckerspiel soll vor allem wissenschaftlichen Laien einen Einblick in die Problemfelder und Forschungsziele der Bionik vermitteln. Nach dem Motto „Der Weg ist das Ziel“ schlüpfen die Spieler in die Rolle des Forschers und begeben sich ausgehend vom virtuellen Forschungsschiff „MS Bionik“ auf die Suche nach möglichen Lösungen. Dabei wird spielerisch in die Grundlagen der Bionik eingeführt. Drei Jahre arbeiteten die echten Forscher an der künstlichen Haihaut, einem giftfreien Antifoulingverfahren nach dem Vorbild der Natur, das jetzt nach umfangreichen Tests patentiert wurde. Im Spiel gelangt man weitaus schneller zur Lösung, denn der Einsatz Digitaler Medien in der Wissenschaftskommunikation ermöglicht unmittelbare Zugänge zu komplexen Themen.

Das Projekt wurde realisiert von scienceintermedia – der Agentur für digitale Wissenschaftskommunikation. scienceintermedia hat den Schwerpunkt in der Entwicklung von Kommunikations- und Präsentationslösungen für Wissenschaft und Technik. Dazu gehört neben der Realisierung elektronischer Aus- und Weiterbildungsangebote, die Umsetzung allgemeinverständlicher Darstellungen wissenschaftlicher Handlungsfelder und Forschungsergebnisse, innovativer Technologien, Verfahren und Produkte. Mit langjähriger Erfahrung im Bereich Digitaler Medien will scienceintermedia vor allem interaktive Zugänge zu den Themen aus Wissenschaft und Technik schaffen. Unter dem Motto „Für Wissenschaft begeistern“ entstehen interaktive Ausstellungsmedien, Onlineauftritte und Kommunikationsportale.

„Wir wollen Menschen aktiv mit Wissenschaft in Berührung bringen“, beschreibt Benjamin Wischer, Creative Director bei scienceintermedia, die Unternehmens-Philosophie. „Uns geht es darum Aha-Erlebnisse zu schaffen – und dazu nutzen wir das volle Potenzial Digitaler Medien.“

Diese Herangehensweise spiegelt sich auch im aktuellen Bionik-Projekt von scienceintermedia. Auf der virtuellen Forschungsreise wird der Weg des Forschens und Entwickelns nachvollziehbar und damit besser verständlich. Wer wissen will, wie stark ein Schiff ohne Schutzanstrich bereits nach wenigen Wochen bewachsen ist, kann einen Tauchgang zum Schiffrumpf unternehmen und sich die verschiedenen „Blinden Passagiere“ aus der Nähe ansehen. Ein Fahrsimulator verdeutlicht den Einfluss des Biofoulings auf die Antriebsleistung eines Schiffes und den dadurch entstehenden Kostenfaktor für die Schifffahrt. Wer der MS-Bionik einen der bis vor kurzem verwendeten gifthaltigen Anstriche verpasst, erfährt wie der Lebensraum Meer durch die eingesetzten Giftstoffe belastet wird. Die Suche nach einem giftfreien Verfahren führt zurück in die Natur. Neben einem virtuellen Labor steht ein umfangreiches Multimedialexikon zur Verfügung, das mit Filmen, Texten und Grafiken viele Hintergründe zum Biofouling und der Bionik-Forschung vermittelt.

Der Multimedia-Terminal wird künftig auf Messen und innerhalb von Lehrveranstaltungen und Informationsveranstaltungen eingesetzt.

Das B-I-C (gegründet 2004) fördert neben dem Auf- und Ausbau des Internationalen Studiengangs Bionik und den Forschungsaktivitäten in den Bereichen biologische Werkstoffe, Funktionsoberflächen und Fluiddynamik, den Technologietransfer von der Wissenschaft in die Wirtschaft. Zu den erklärten Zielen des B-I-C gehört, gemeinsam mit Wirtschaftsunternehmen geeignete Ergebnisse der wissenschaftlichen Arbeiten in technische Produkte und Anwendungen umzusetzen. Unterstützung finden die Bremer Wissenschaftler dabei in einer großen Zahl nationaler wie internationaler Kooperationspartner aus Wissenschaft und Industrie. Das B-I-C wurde gleich nach seiner Gründung in den bundesweiten Forschungsverbund Bionik-Kompetenz-Netz (BIOKON) aufgenommen.

Weitere Informationen zum Entdeckerspiel finden Sie unter www.science-intermedia.de und www.bionik-interaktiv.de

12.10.06

Hollywood-Helden wissenschaftlich betrachtet


Neues Portal will mit Spielfilmen Interesse für Wissenschaft wecken

200.000 Wissenschaftler und Ingenieure werden der europäischen Forschung und Entwicklung in den nächsten 10 Jahren fehlen. Das von der Europäischen Kommission geförderte Projekt CISCI Cinema and Science möchte helfen, das zu ändern.

Um dieses Ziel zu erreichen, produzieren die 10 CISCI-Partner aus
europäischen Ländern sowie den USA, darunter Universitäten,
E-Learning-Provider und Wissenschaftsvermarkter, die Website www.cisci.net. Diese Site ist im Kern eine große Datenbank, die Ausschnitte aus Filmen (Dokumentationen, TV-Serien und populäre Kinofilme) mit wissenschaftlichen Erläuterungen verknüpft.

Über die Attraktivität von Kinofilmen und die Verfügbarkeit der Inhalte via Web soll das Interesse bei den Schülerinnen und Schülern geweckt werden, beispielsweise mit Ausschnitten aus dem neuen Superman-Movie: Könnte Superman wirklich fliegen?. Solche Fragen werden in erläuternden Texten, weiteren Clips oder Grafiken auf der Site beantwortet. Bei den Nutzerinnen und Nutzern der Site bleibt die Faszination, die Überraschung und der Aha-Effekt übrig, sodass Wissenschaft gar nicht langweilig und nicht abgehoben von der Realität ist, sondern sogar Spaß macht.
CISCI wird am 15.11.2006 anlässlich des Mailänder Filmfestivals "Vedere la Scienza Festival" offiziell ins Netz gestellt.

05.10.06

science-show für kids - "Eureka TV"

Der Kinderkanal von ARD und ZDF, Kika, zeigt nun auch in Deutschland „Eureka-TV“, die erfolgreiche Wissenschaftsshow der BBC für Kinder. Das Erfolgsrezept der britischen Wissenschafts-Show Eureka TV ist einfach: Man nehme spannende Themen und verpacke wissenschaftliche Informationen in leicht-verdauliche Häppchen. Dazu kommen zwei Moderatorinnen, Kate und Fearne, die Experimente mit überraschenden Ergebnissen präsentieren. In jeder Folge von Eureka TV gibt es Neues aus der Wissenschaft, wie beispielsweise aufblasbare Lautsprecher oder den Bauplan für eine Garten-Rakete.

In der ersten Folge von Eureka TV hat der Terminator der Unterwasserwelt einen großen Auftritt. Außerdem präsentieren Kate und Fearne einen Ballon, der nicht platzt, wenn man ihn piekt, und sie versuchen mit einer Kerze ein Loch in eine Holztür zu schießen. Obendrein erklären die Moderatorinnen, wie man zum Helden in einem Computer-Spiel werden kann.

Der „Kika“ zeigt EUREKA TV als Deutschlandpremiere ab dem 1. Oktober, sonntags um 14:00 Uhr.

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